Tiempos de espera en Six Flags Great Adventure

Six Flags Great Adventure · EE. UU. y Canadá · horario habitual de 10 a. m. a 9 p. m.

La versión en un minuto: plántate en la entrada 30–45 minutos antes de la apertura y móntate en Jersey Devil Coaster antes que nada. Las esperas tocan techo entre media mañana y media tarde: aprovecha ese rato para espectáculos y comidas. La última hora suele estar tan tranquila como la apertura. No hay un gran espectáculo nocturno, así que la última hora de apertura suele ser el momento más tranquilo para montarse en las atracciones.

Merece la pena los días concurridos: Un Flash Pass se puede justificar un sábado de julio, pero cuesta defenderlo entre semana.

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Tiempos de espera en Six Flags Great Adventure por horas

Aquí las colas siguen un patrón diario previsible. Son más cortas en la primera y en la última hora, y tocan techo en la franja 2 p. m.–4 p. m. — ese es el momento de dedicarte a espectáculos, comidas o atracciones cubiertas, y no a las atracciones estrella.

10a12p2p4p6p8p

Así suele ser un día en Six Flags Great Adventure: cada hora aparece como porcentaje del pico de espera de ese mismo día. Los minutos reales varían según la temporada y el día de la semana: consulta las esperas en directo de hoy.

Ver las cifras hora a hora
HoraNivel de espera habitual
10 a. m.30% del pico del día
11 a. m.47% del pico del día
12 p. m.68% del pico del día
1 p. m.86% del pico del día
2 p. m.97% del pico del día
3 p. m.100% del pico del día
4 p. m.95% del pico del día
5 p. m.82% del pico del día
6 p. m.64% del pico del día
7 p. m.44% del pico del día
8 p. m.30% del pico del día
Colas más cortas: 10 a. m.–11 a. m. y 8 p. m.–9 p. m. Más largas: 2 p. m.–4 p. m.

Qué hacer primero en Six Flags Great Adventure: orden para la apertura (rope drop)

Plántate en la entrada 30–45 minutos antes de la apertura y ve a las atracciones en este orden. Jersey Devil es una montaña rusa monorraíl con una capacidad modesta, y la cola de El Toro avanza despacio cuando está en funcionamiento.

  1. Jersey Devil Coaster
  2. El Toro
  3. Nitro
  4. Batman: The Ride

La primera hora es la capacidad más barata del día: sin pase, sin pagar nada más y, por lo general, con las esperas más cortas que vas a ver.

Los mejores y peores meses para visitar Six Flags Great Adventure

Rojo = más concurrido, verde = más tranquilo, gris = moderado.

Más concurridos: junio, julio, agosto y octubre

Las esperas más largas del año llegan con las vacaciones de verano y los fines de semana de Fright Fest.

Más tranquilos: mayo y septiembre

Para encontrar colas cortas, lo mejor son los días laborables de mayo y los de septiembre.

Halloween en Six Flags Great Adventure

Fright Fest

Incluido en la entrada

Incluido en la entrada: zonas de sustos, espectáculos y atracciones a oscuras en las noches del evento. Los pasajes del terror necesitan un pase aparte.

Suele celebrarse en septiembre y octubre: consulta el calendario del parque para ver las fechas de este año.

¿Merece la pena Flash Pass en Six Flags Great Adventure?

Merece la pena los días concurridos

Un Flash Pass se puede justificar un sábado de julio, pero cuesta defenderlo entre semana. Antes de comprarlo, comprueba qué montañas rusas estrella están funcionando de verdad: este parque tiene un historial irregular de paradas técnicas, y pagar por saltarte las colas de atracciones cerradas es lo peor que te puede pasar.

Precio: unos $40–$120 · cola virtual: esperas, pero sin estar en la cola. Los precios cambian a menudo y según la fecha: tómalo como una horquilla orientativa, no como un presupuesto.

Maben Parks muestra cada espera en directo con un indicador «frente a lo habitual», y tu hada mágica hace los números para tu grupo y tu fecha, incluso para decirte que te guardes el dinero cuando la respuesta es no.

Consulta las esperas de hoy antes de comprar

Cómo evitar las colas sin pagar en Six Flags Great Adventure

Consejo local: El safari está incluido en la entrada y dura más de una hora; inclúyelo en el plan a conciencia o se te comerá la tarde sin que te des cuenta.

¿Lo planificas con antelación? El calendario de afluencia de Six Flags Great Adventure gratuito puntúa cada día de los próximos doce meses, de 1 a 10 — sin registrarte.

Cómo evoluciona la espera a lo largo del día en Six Flags Great Adventure

Mediana de la espera anunciada en las atracciones que seguimos, en los días de afluencia moderada — el nivel de afluencia que se encuentra la mayoría de visitantes. La franja sombreada es la mitad central de las lecturas a esa hora.

05101520Apertura 0 min a las 10 de la mañana10 a. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 32 lecturas)11 a. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 139 lecturas)12 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 142 lecturas)1 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 143 lecturas)2 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 145 lecturas)3 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 147 lecturas)4 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 148 lecturas)5 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 159 lecturas)6 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 166 lecturas)7 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–0, 210 lecturas)8 p. m. — normalmente 0 min (mitad central 0–20, 172 lecturas)10a12p3p6p8p min
Minutos de espera anunciados en la cola normal, según nuestros propios registros. La espera anunciada es la que muestra el parque — no necesariamente lo que acabas esperando en la cola. Descargar CSV · Guardar PNG · Compartir

Qué está cerrado en Six Flags Great Adventure

Detectado automáticamente a partir de los datos en directo: cada una de estas atracciones figuró como cerrada todo el día, todos los días, durante al menos tres días de apertura. Datos observados hasta el 19 de octubre de 2026.

AtracciónCerrada desdeDuración
Runaway Train26 de agosto de 202640 días de apertura
Roaring Rapids3 de septiembre de 202632 días de apertura
Giant Wheel25 de septiembre de 202621 días de apertura
Saw Mill Log Flume29 de septiembre de 202617 días de apertura
Nitro15 de octubre de 20265 días de apertura
Wave Swinger15 de octubre de 20265 días de apertura

Reabierta hace poco

AtracciónEstuvo cerrada desdeDuración
Army of the Dead29 de septiembre de 20263 días de apertura
Asylum29 de septiembre de 20263 días de apertura
Big Top Terror29 de septiembre de 20263 días de apertura
CarnEvil29 de septiembre de 20263 días de apertura
Curse of Blackbeard's Bounty29 de septiembre de 20263 días de apertura
Deadwood Cabin29 de septiembre de 20263 días de apertura

Generado a partir de los datos de espera que registramos, no de un anuncio del parque: un cierre largo suele deberse a obras de renovación, pero mostramos lo que reflejan los datos en lugar de adivinar el motivo. Si vas a viajar por una atracción concreta, consulta siempre antes la web oficial del parque.

Qué se considera una espera normal en Six Flags Great Adventure

Todas las esperas que hemos registrado aquí, agrupadas según lo concurrido que resultó el día. La cifra en negrita es la mitad central de lo que vimos — una cuarta parte de las veces fue más corta y otra cuarta parte, más larga. Compárala con el nivel de afluencia de hoy para saber si el número del cartel es bueno o malo.

AtracciónTranquilonivel 1Abarrotadonivel 5
SUPERMAN™: Ultimate Flight0–00 habitual0–9040 habitual
THE FLASH™: Vertical Velocity0–155 habitual45–9060 habitual
Barrels O’ Fun0–00 habitual0–6035 habitual
El Toro0–00 habitual0–6025 habitual
Nitro0–00 habitual0–6015 habitual
WONDER WOMAN™ Lasso of Truth0–00 habitual0–6040 habitual
THE JOKER™0–00 habitual10–5530 habitual
Jersey Devil Coaster0–00 habitual0–4525 habitual
JUSTICE LEAGUE™: Battle for METROPOLIS0–00 habitual0–4520 habitual
Medusa0–00 habitual0–4510 habitual
THE DARK KNIGHT™ Coaster0–00 habitual0–4510 habitual
Saw Mill Log Flume0–50 habitual0–4520 habitual
BATMAN™ The Ride0–00 habitual0–4015 habitual
HARLEY QUINN™ Crazy Train0–00 habitual0–3520 habitual
SkyScreamer0–00 habitual0–3010 habitual
Skull Mountain0–00 habitual0–3010 habitual
Giant Wheel0–00 habitual0–250 habitual
Safari Off-Road Adventure—0–2010 habitual

Minutos de espera anunciada en la cola normal, según nuestros propios registros — hasta 21 días por cifra. Las celdas se quedan en blanco hasta que una atracción tiene suficientes observaciones en ese nivel de afluencia como para que merezca la pena mostrarlas. La espera anunciada es la que muestra el parque, que no siempre coincide con lo que acabas esperando en la cola.

Preguntas frecuentes sobre Six Flags Great Adventure

¿A qué hora debo llegar a Six Flags Great Adventure?

Intenta estar en la entrada 30–45 minutos antes de la hora de apertura anunciada, las 10 de la mañana. La primera hora es siempre la de las esperas más cortas del día, y llegar aunque sea 45 minutos tarde suele costarte dos atracciones estrella.

¿Cuándo son más cortos los tiempos de espera en Six Flags Great Adventure?

De 10 a. m.–11 a. m. y de 8 p. m.–9 p. m.: la hora de apertura y la última hora del día. Las esperas tocan techo de 2 p. m.–4 p. m., así que deja para esa franja las comidas, los espectáculos y las atracciones cubiertas.

¿A qué atracción debo ir primero en Six Flags Great Adventure?

Jersey Devil Coaster, después El Toro y Nitro. Jersey Devil es una montaña rusa monorraíl con una capacidad modesta, y la cola de El Toro avanza despacio cuando está en funcionamiento.

¿Cuál es el mejor mes para visitar Six Flags Great Adventure?

Mayo y septiembre: los días laborables de mayo y los de septiembre. Evita junio, julio, agosto y octubre, por las vacaciones de verano y los fines de semana de Fright Fest.

¿Merece la pena Flash Pass en Six Flags Great Adventure?

Un Flash Pass se puede justificar un sábado de julio, pero cuesta defenderlo entre semana. Antes de comprarlo, comprueba qué montañas rusas estrella están funcionando de verdad: este parque tiene un historial irregular de paradas técnicas, y pagar por saltarte las colas de atracciones cerradas es lo peor que te puede pasar.

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