Tempos de espera do Six Flags Great Adventure

Six Flags Great Adventure · EUA e Canadá · horário típico das 10h às 9h

A versão de um minuto: chegue ao portão 30–45 minutos antes da abertura e ande Jersey Devil Coaster primeiro. As filas atingem o pico do final da manhã ao meio da tarde — aproveite para assistir shows e fazer as refeições nesse período. A última hora costuma ser tão tranquila quanto a abertura dos portões. Não há um show noturno principal, então a última hora de funcionamento costuma ser o momento mais tranquilo para andar.

Vale a pena em dias movimentados: Um Flash Pass é defensável em um sábado de julho e difícil de justificar durante a semana.

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Leve esses tempos de espera para o parque

Um passe libera os tempos de espera ao vivo nos 121 parques, avisa quando uma fila diminui e a Mila planeja quantos dias você quiser. Pagamento único, sem assinatura.

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Tempos de espera por hora no Six Flags Great Adventure

As filas aqui seguem um padrão diário previsível. As filas são mais curtas na primeira e na última hora, e o pico é 2h–4h — essa é a janela para dedicar a espetáculos, refeições ou atrações internas em vez das atrações principais.

10a12p2p4p6p8p

Formato típico de um dia no Six Flags Great Adventure, mostrado como a proporção de cada hora em relação ao pico do próprio dia. Os minutos reais variam conforme a estação e o dia da semana — confira as filas ao vivo de hoje.

Veja os números hora a hora
HoraNível típico de espera
10h30% do pico do dia
11h47% do pico do dia
12h68% do pico do dia
1h86% do pico do dia
2h97% do pico do dia
3h100% do pico do dia
4h95% do pico do dia
5h82% do pico do dia
6h64% do pico do dia
7h44% do pico do dia
8h30% do pico do dia
Filas mais curtas: 10h–11h e 8h–9h. Mais longa: 2h–4h.

O que andar primeiro no Six Flags Great Adventure: ordem para o rope drop

Esteja no portão 30–45 minutos antes da abertura e ande nesta ordem. Jersey Devil é uma montanha-russa monotrilho com capacidade modesta, e a fila do El Toro anda devagar quando ele está em operação.

  1. Jersey Devil Coaster
  2. El Toro
  3. Nitro
  4. Batman: The Ride

A primeira hora é a capacidade mais barata do dia — sem passe, sem taxa, e normalmente as filas mais curtas que você verá.

Melhores e piores meses para visitar o Six Flags Great Adventure

Vermelho = mais cheio, verde = mais tranquilo, cinza = moderado.

Mais movimentado: junho, julho, agosto e outubro

Espere as maiores filas do ano durante as férias de verão e os fins de semana do Fright Fest.

Mais tranquilo: maio e setembro

O melhor custo-benefício para filas curtas é durante a semana em maio e em setembro.

Halloween no Six Flags Great Adventure

Fright Fest

Incluído no ingresso

Incluído no ingresso: zonas de sustos, shows e brinquedos no escuro nas noites de evento. Os labirintos assombrados exigem um passe separado.

Costuma acontecer em setembro e outubro — confira o calendário do parque para ver as datas deste ano.

Vale a pena o Flash Pass no Six Flags Great Adventure?

Vale a pena em dias movimentados

Um Flash Pass é defensável em um sábado de julho e difícil de justificar durante a semana. Verifique quais das principais montanhas-russa estão realmente em operação antes de comprar — este parque tem um histórico irregular de paradas, e pagar para pular filas de atrações fechadas é o pior cenário possível.

Preço: aproximadamente $40–$120 de fila virtual — você espera, só que não na fila física. Os preços mudam com frequência e conforme a data — trate isso como uma faixa de valores, não uma cotação exata.

O Maben Parks mostra cada espera ao vivo com um indicador "vs típico", e sua fada mágica fará as contas para o seu grupo e data — inclusive dizendo para você guardar o dinheiro quando a resposta for não.

Confira as filas de hoje antes de comprar

Como evitar as filas sem pagar no Six Flags Great Adventure

Conhecimento local: O safári está incluído na entrada e leva mais de uma hora; inclua-o deliberadamente no seu plano, ou ele vai consumir sua tarde de surpresa.

Planejando com antecedência? O gratuito Calendário de movimento do Six Flags Great Adventure notas todo dia pelos próximos doze meses, de 1 a 10 — sem cadastro.

Como a espera evolui ao longo do dia no Six Flags Great Adventure

Espera mediana registrada nas atrações que acompanhamos, em dias moderados — o nível de lotação que a maioria dos visitantes encontra. A faixa sombreada é a metade central das leituras naquela hora.

05101520Aberto 0 min às 10h10h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 32 leituras)11h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 139 leituras)12h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 142 leituras)1h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 143 leituras)2h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 145 leituras)3h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 147 leituras)4h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 148 leituras)5h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 159 leituras)6h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 166 leituras)7h — normalmente 0 min (metade central 0–0, 210 leituras)8h — normalmente 0 min (metade central 0–20, 172 leituras)10a12p3p6p8p min
Minutos de espera exibidos, a partir de nossos próprios registros. As esperas exibidas são o que o parque mostra — não necessariamente o tempo real de espera. Baixar CSV · Salvar PNG · Compartilhar

O que está fechado no Six Flags Great Adventure

Detectado automaticamente pelo feed ao vivo — cada um destes foi reportado fechado o dia todo, todos os dias, por pelo menos três dias de operação. Observado até 23 de outubro de 2026.

AtraçãoFechado desdeDuração
Runaway Train26 de agosto de 202642 dias de operação
Roaring Rapids3 de setembro de 202634 dias de operação
Giant Wheel25 de setembro de 202623 dias de operação
Saw Mill Log Flume29 de setembro de 202619 dias de operação
Nitro15 de outubro de 20267 dias de operação
Wave Swinger15 de outubro de 20267 dias de operação
Bugs Bunny Camp Carousel19 de outubro de 20263 dias de operação
Bugs Bunny Ranger Pilots19 de outubro de 20263 dias de operação
Daffy Duck Hot Air Balloons19 de outubro de 20263 dias de operação
Porky Pig Camp Wagons19 de outubro de 20263 dias de operação
Safari Off-Road Adventure19 de outubro de 20263 dias de operação
Wile E. Coyote Canyon Blaster19 de outubro de 20263 dias de operação

Reaberto recentemente

AtraçãoFicou fechado a partir deDuração
Army of the Dead29 de setembro de 20263 dias de operação
Asylum29 de setembro de 20263 dias de operação
Big Top Terror29 de setembro de 20263 dias de operação
CarnEvil29 de setembro de 20263 dias de operação
Curse of Blackbeard's Bounty29 de setembro de 20263 dias de operação
Deadwood Cabin29 de setembro de 20263 dias de operação

Gerado a partir de observações do feed de espera, não de um anúncio do operador: um fechamento longo geralmente indica reforma, mas relatamos o que o feed mostra em vez de supor o motivo. Sempre verifique a própria página do operador antes de viajar por causa de uma atração específica.

O que conta como uma espera normal no Six Flags Great Adventure

Cada espera que registramos aqui, agrupada pelo quão cheio o dia acabou sendo. O número em destaque é a metade central do que observamos — um quarto das vezes foi mais curto, um quarto das vezes mais longo. Compare com o nível de lotação de hoje para saber se o número na placa é bom ou ruim.

AtraçãoLevenível 1Lotadonível 5
SUPERMAN™: Ultimate Flight0–00 típico0–9040 típico
THE FLASH™: Vertical Velocity0–155 típico45–9060 típico
Barrels O’ Fun0–00 típico0–6040 típico
El Toro0–00 típico0–6025 típico
Nitro0–00 típico0–6015 típico
WONDER WOMAN™ Lasso of Truth0–00 típico0–6040 típico
THE JOKER™0–00 típico10–5530 no normal
Jersey Devil Coaster0–00 típico0–4525 típico
JUSTICE LEAGUE™: Battle for METROPOLIS0–00 típico0–4520 típico
Medusa0–00 típico0–4510 típico
THE DARK KNIGHT™ Coaster0–00 típico0–4510 típico
Saw Mill Log Flume0–50 típico0–4520 típico
BATMAN™ The Ride0–00 típico0–4015 típico
HARLEY QUINN™ Crazy Train0–00 típico0–3515 típico
SkyScreamer0–00 típico0–3010 típico
Skull Mountain0–00 típico0–3010 típico
Giant Wheel0–00 típico0–250 típico
Safari Off-Road Adventure—0–2010 típico

Minutos de espera anunciada, a partir dos nossos próprios registros — até 22 dias por valor. As células permanecem em branco até que uma atração tenha observações suficientes naquele nível de movimento para valer a pena publicar. As esperas anunciadas são o que o parque exibe, o que nem sempre é o que você realmente enfrenta na fila.

Perguntas frequentes sobre o Six Flags Great Adventure

A que horas devo chegar ao Six Flags Great Adventure?

Procure estar no portão 30–45 minutos antes do horário de abertura anunciado, às 10h. A primeira hora consistentemente tem as filas mais curtas do dia, e chegar até 45 minutos atrasado geralmente custa duas atrações principais.

Quando os tempos de espera são mais curtos no Six Flags Great Adventure?

10h–11h e 8h–9h — a primeira e a última hora do dia de operação. As filas ficam maiores das 2h às 4h, então aproveite essa janela para refeições, shows e atrações cobertas.

O que devo andar primeiro no Six Flags Great Adventure?

Jersey Devil Coaster, depois El Toro e Nitro. Jersey Devil é uma montanha-russa monotrilho com capacidade modesta, e a fila do El Toro anda devagar quando ele está em operação.

Qual é o melhor mês para visitar o Six Flags Great Adventure?

Maio e setembro — dias de semana em maio e em setembro. Evite junho, julho, agosto e outubro, quando ocorrem as férias de verão e os fins de semana do Fright Fest.

Vale a pena o Flash Pass no Six Flags Great Adventure?

Um Flash Pass é defensável em um sábado de julho e difícil de justificar durante a semana. Verifique quais das principais montanhas-russa estão realmente em operação antes de comprar — este parque tem um histórico irregular de paradas, e pagar para pular filas de atrações fechadas é o pior cenário possível.

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