Tempos de Espera & Estratégia do Six Flags Great Adventure

Six Flags Great Adventure · EUA & Canadá · horário típico 10h–21h

A versão de um minuto: chegue ao portão 30–45 minutos antes da abertura e ande Jersey Devil Coaster primeiro. As filas atingem o pico do final da manhã ao meio da tarde — aproveite para assistir shows e fazer as refeições nesse período. A última hora costuma ser tão tranquila quanto a abertura dos portões. Não há um show noturno principal, então a última hora de funcionamento costuma ser o momento mais tranquilo para andar.

Vale a pena em dias movimentados: Um Flash Pass é defensável em um sábado de julho e difícil de justificar durante a semana.

Veja as filas ao vivo de hoje grátis Roteiros prontos

Tempos de espera por hora no Six Flags Great Adventure

As filas aqui seguem um padrão diário previsível. As filas são mais curtas na primeira e na última hora, e o pico é 14h–16h — essa é a janela para dedicar a espetáculos, refeições ou atrações internas em vez das atrações principais.

10a12p2p4p6p8p

Formato típico de um dia no Six Flags Great Adventure, mostrado como a proporção de cada hora em relação ao pico do próprio dia. Os minutos reais variam conforme a estação e o dia da semana — confira as filas ao vivo de hoje.

Veja os números hora a hora
HoraNível típico de espera
10h30% do pico do dia
11h47% do pico do dia
12h68% do pico do dia
13h86% do pico do dia
14h97% do pico do dia
15h100% do pico do dia
16h95% do pico do dia
17h82% do pico do dia
18h64% do pico do dia
19h44% do pico do dia
20h30% do pico do dia
Filas mais curtas: 10h–11h e 20h–21h. Mais longa: 14h–16h.

O que andar primeiro no Six Flags Great Adventure: ordem para o rope drop

Esteja no portão 30–45 minutos antes da abertura e ande nesta ordem. Jersey Devil é uma montanha-russa monotrilho com capacidade modesta, e a fila do El Toro anda devagar quando ele está em operação.

  1. Jersey Devil Coaster
  2. El Toro
  3. Nitro
  4. Batman: The Ride

A primeira hora é a capacidade mais barata do dia — sem passe, sem taxa, e normalmente as filas mais curtas que você verá.

Melhores e piores meses para visitar o Six Flags Great Adventure

Vermelho = mais cheio, verde = mais tranquilo, cinza = moderado.

Mais movimentado: junho, julho, agosto e outubro

Espere as maiores filas do ano durante as férias de verão e os fins de semana do Fright Fest.

Mais tranquilo: maio e setembro

O melhor custo-benefício para filas curtas é durante a semana em maio e em setembro.

Vale a pena o Flash Pass no Six Flags Great Adventure?

Vale a pena em dias movimentados

Um Flash Pass é defensável em um sábado de julho e difícil de justificar durante a semana. Verifique quais das principais montanhas-russa estão realmente em operação antes de comprar — este parque tem um histórico irregular de paradas, e pagar para pular filas de atrações fechadas é o pior cenário possível.

Preço: aproximadamente $40–$120 de fila virtual — você espera, só que não na fila física. Os preços mudam com frequência e conforme a data — trate isso como uma faixa de valores, não uma cotação exata.

O Maben Parks mostra cada espera ao vivo com um indicador "vs típico", e sua fada mágica fará as contas para o seu grupo e data — inclusive dizendo para você guardar o dinheiro quando a resposta for não.

Confira as filas de hoje antes de comprar

Como evitar as filas sem pagar no Six Flags Great Adventure

Conhecimento local: O safári está incluído na entrada e leva mais de uma hora; inclua-o deliberadamente no seu plano, ou ele vai consumir sua tarde de surpresa.

Planejando com antecedência? O gratuito Calendário de movimento do Six Flags Great Adventure pontua cada dia dos próximos quatro meses, de 1 a 10 — sem cadastro.

Como a espera evolui ao longo do dia no Six Flags Great Adventure

Espera mediana registrada nas atrações que acompanhamos, em dias moderados — o nível de lotação que a maioria dos visitantes encontra. A faixa sombreada é a metade central das leituras naquela hora.

08152330Aberto 0 min às 10h10a — typically 0 min (middle half 0–0, 73 readings)11a — typically 0 min (middle half 0–0, 309 readings)12p — typically 0 min (middle half 0–0, 396 readings)1p — typically 0 min (middle half 0–0, 366 readings)2p — typically 0 min (middle half 0–20, 321 readings)3p — typically 0 min (middle half 0–25, 354 readings)4p — typically 0 min (middle half 0–30, 319 readings)5p — typically 0 min (middle half 0–30, 361 readings)6p — typically 0 min (middle half 0–20, 327 readings)7p — typically 0 min (middle half 0–10, 373 readings)10a12p3p6p7p min
Minutos de espera exibidos, a partir de nossos próprios registros. As esperas exibidas são o que o parque mostra — não necessariamente o tempo real de espera. Baixar CSV · Salvar PNG · Compartilhar

O que está fechado no Six Flags Great Adventure

Detectado automaticamente pelo feed ao vivo — cada um destes foi reportado como fechado o dia todo, todos os dias, por pelo menos três dias de operação. Observado até 7 de setembro de 2026.

AtraçãoFechado desdeDuração
Runaway Train26 de agosto de 202613 dias de operação
Safari Off-Road Adventure26 de agosto de 202613 dias de operação
Roaring Rapids3 de setembro de 20265 dias de operação

Gerado a partir de observações do feed de espera, não de um anúncio do operador: um fechamento longo geralmente indica reforma, mas relatamos o que o feed mostra em vez de supor o motivo. Sempre verifique a própria página do operador antes de viajar por causa de uma atração específica.

O que conta como uma espera normal no Six Flags Great Adventure

Cada espera que registramos aqui, agrupada pelo quão cheio o dia acabou sendo. O número em destaque é a metade central do que observamos — um quarto das vezes foi mais curto, um quarto das vezes mais longo. Compare com o nível de lotação de hoje para saber se o número na placa é bom ou ruim.

AtraçãoLevenível 1Moderatelevel 3Lotadonível 5
SUPERMAN™: Ultimate Flight0–00 típico0–400 típico0–9030 típico
THE FLASH™: Vertical Velocity5–2015 típico60–7560 típico60–9075 typical
WONDER WOMAN™ Lasso of Truth0–50 típico30–9060 típico
Barrels O’ Fun0–00 típico10–4530 típico20–6045 típico
BATMAN™ The Ride0–00 típico0–4025 típico10–6020 típico
El Toro0–00 típico0–4515 típico15–6045 típico
JUSTICE LEAGUE™: Battle for METROPOLIS0–50 típico0–150 típico15–6030 típico
Nitro0–00 típico10–6050 typical5–6030 típico
Medusa0–50 típico0–2515 típico0–5015 típico
SkyScreamer0–00 típico0–3015 típico0–5025 típico
Saw Mill Log Flume0–205 típico0–3020 típico0–5020 típico
HARLEY QUINN™ Crazy Train0–00 típico20–3030 típico5–4530 típico
Jersey Devil Coaster0–50 típico25–3030 típico0–4525 típico
THE DARK KNIGHT™ Coaster0–00 típico0–455 típico10–4520 típico
THE JOKER™0–00 típico30–3530 típico20–4535 típico
Skull Mountain0–00 típico0–4520 típico0–3010 típico
Roaring Rapids0–00 típico0–55 típico0–400 típico
Giant Wheel0–00 típico0–150 típico0–3020 típico

Minutos de espera anunciada, a partir dos nossos próprios registros — até 7 dias por valor. As células permanecem em branco até que uma atração tenha observações suficientes naquele nível de movimento para valer a pena publicar. As esperas anunciadas são o que o parque exibe, o que nem sempre é o que você realmente enfrenta na fila.

Perguntas frequentes sobre o Six Flags Great Adventure

A que horas devo chegar ao Six Flags Great Adventure?

Procure estar no portão 30–45 minutos antes do horário de abertura anunciado, às 10h. A primeira hora consistentemente tem as filas mais curtas do dia, e chegar até 45 minutos atrasado geralmente custa duas atrações principais.

Quando os tempos de espera são mais curtos no Six Flags Great Adventure?

10h–11h e 20h–21h — a hora de abertura e a última hora do dia de operação. As filas atingem o pico entre 14h e 16h, então planeje refeições, shows e atrações internas para esse período.

O que devo andar primeiro no Six Flags Great Adventure?

Jersey Devil Coaster, depois El Toro e Nitro. Jersey Devil é uma montanha-russa monotrilho com capacidade modesta, e a fila do El Toro anda devagar quando ele está em operação.

Qual é o melhor mês para visitar o Six Flags Great Adventure?

Maio e setembro — dias de semana em maio e em setembro. Evite junho, julho, agosto e outubro, quando ocorrem as férias de verão e os fins de semana do Fright Fest.

Vale a pena o Flash Pass no Six Flags Great Adventure?

Um Flash Pass é defensável em um sábado de julho e difícil de justificar durante a semana. Verifique quais das principais montanhas-russa estão realmente em operação antes de comprar — este parque tem um histórico irregular de paradas, e pagar para pular filas de atrações fechadas é o pior cenário possível.

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