Tiempos de espera y estrategia de Six Flags Great Adventure

Six Flags Great Adventure · EE. UU. y Canadá · horario típico 10:00–21:00

La versión de un minuto: estar en la puerta 30–45 minutos antes de la apertura y montar Jersey Devil Coaster primero. Las esperas alcanzan su punto máximo desde media mañana hasta media tarde: aprovecha ese tramo para shows y comidas. La última hora suele estar tan tranquila como a la apertura. No hay un show estelar nocturno, así que la última hora de operación suele ser el momento más tranquilo para subirte.

Vale la pena en días concurridos: Un Flash Pass se justifica un sábado de julio y es difícil de justificar entre semana.

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Tiempos de espera por hora en Six Flags Great Adventure

Las colas aquí siguen un patrón diario predecible. Las filas son más cortas en la primera y la última hora, y alcanzan su punto máximo 14:00–16:00 — esa es la ventana para dedicar a espectáculos, comidas o atracciones bajo techo en lugar de las estrellas del parque.

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Forma típica de un día en Six Flags Great Adventure, mostrada como el porcentaje que representa cada hora respecto al pico del día. Los minutos reales varían según la temporada y el día de la semana — consulta las esperas en vivo de hoy.

Consulta las cifras hora por hora
HoraNivel de espera típico
10:0030% del pico del día
11:0047% del pico del día
12:0068% del pico del día
13:0086% del pico del día
14:0097% del pico del día
15:00100% del pico del día
16:0095% del pico del día
17:0082% del pico del día
18:0064% del pico del día
19:0044% del pico del día
20:0030% del pico del día
Filas más cortas: 10:00–11:00 y 20:00–21:00. Más largas: 14:00–16:00.

Qué subir primero en Six Flags Great Adventure: orden para el rope drop

Llega a la entrada 30–45 minutos antes de la apertura y sube en este orden. Jersey Devil es una montaña rusa de riel único con capacidad modesta, y la fila de El Toro avanza lentamente cuando está en funcionamiento.

  1. Jersey Devil Coaster
  2. El Toro
  3. Nitro
  4. Batman: The Ride

La primera hora es la capacidad más barata del día: sin pase, sin costo, y normalmente las esperas más cortas que verás.

Mejores y peores meses para visitar Six Flags Great Adventure

Rojo = más concurrido, verde = más tranquilo, gris = moderado.

Más concurridos: junio, julio, agosto y octubre

Espera las esperas más largas del año durante las vacaciones de verano y los fines de semana de Fright Fest.

Más tranquilos: mayo y septiembre

La mejor relación calidad-espera para filas cortas es entre semana en mayo y entre semana en septiembre.

¿Vale la pena el Flash Pass en Six Flags Great Adventure?

Vale la pena en días concurridos

Un Flash Pass se justifica un sábado de julio y es difícil de justificar entre semana. Verifica cuáles de las montañas rusas insignia están realmente operando antes de comprar: este parque tiene un historial irregular de cierres, y pagar para saltarte filas de atracciones cerradas es el peor escenario.

Precio: aproximadamente $40–$120 la fila virtual — esperas igual, solo que no en la fila física. Los precios cambian con frecuencia y según la fecha; tómalo como un rango, no como una cotización.

Maben Parks muestra cada espera en vivo con un indicador "vs típico", y tu hada mágica hará los cálculos para tu grupo y fecha — incluso diciéndote que te quedes con tu dinero cuando la respuesta sea no.

Consulta las esperas de hoy antes de comprar

Cómo ganarle a las filas sin pagar en Six Flags Great Adventure

Conocimiento local: El safari está incluido en la entrada y toma más de una hora; incorpóralo deliberadamente al plan o te comerá la tarde por sorpresa.

¿Planeando con anticipación? El gratuito Calendario de afluencia de Six Flags Great Adventure califica cada día de los próximos cuatro meses, del 1 al 10 — sin necesidad de registrarte.

Cómo evoluciona la espera a lo largo del día en Six Flags Great Adventure

Espera publicada mediana en las atracciones que seguimos, en días moderados — el nivel de concurrencia que experimenta la mayoría de los visitantes. La banda sombreada es la mitad central de las lecturas en esa hora.

08152330Abierto 0 min a las 10a10a — typically 0 min (middle half 0–0, 73 readings)11a — typically 0 min (middle half 0–0, 309 readings)12p — typically 0 min (middle half 0–0, 396 readings)1p — typically 0 min (middle half 0–0, 366 readings)2p — typically 0 min (middle half 0–20, 321 readings)3p — typically 0 min (middle half 0–25, 354 readings)4p — typically 0 min (middle half 0–30, 319 readings)5p — typically 0 min (middle half 0–30, 361 readings)6p — typically 0 min (middle half 0–20, 327 readings)7p — typically 0 min (middle half 0–10, 373 readings)10a12p3p6p7p min
Minutos de espera en fila publicados, a partir de nuestras propias capturas registradas. Las esperas publicadas son lo que muestra el parque — no necesariamente lo que esperarás en realidad. Descargar CSV · Guardar PNG · Compartir

Qué está cerrado en Six Flags Great Adventure

Detectado automáticamente desde el feed en vivo — cada una de estas atracciones se reportó cerrada todo el día, todos los días, durante al menos tres días operativos. Observado hasta el 7 de septiembre de 2026.

AtracciónCerrado desdeDuración
Runaway Train26 de agosto de 202613 días operativos
Safari Off-Road Adventure26 de agosto de 202613 días operativos
Roaring Rapids3 de septiembre de 20265 días operativos

Generado a partir de observaciones del feed de espera, no de un anuncio del operador: un cierre prolongado suele indicar remodelación, pero reportamos lo que muestra el feed en lugar de adivinar por qué. Consulta siempre la página oficial del operador antes de viajar por una atracción específica.

Qué se considera una espera normal en Six Flags Great Adventure

Cada espera que hemos registrado aquí, agrupada según qué tan concurrido resultó el día. La cifra en negrita es la mitad central de lo que vimos — una cuarta parte del tiempo fue más corta, una cuarta parte del tiempo fue más larga. Compárala con el nivel de concurrencia de hoy para saber si el número en el letrero es bueno o malo.

AtracciónLigeronivel 1Moderatelevel 3Repletonivel 5
SUPERMAN™: Ultimate Flight0–00 típico0–400 típico0–9030 típico
THE FLASH™: Vertical Velocity5–2015 típico60–7560 típico60–9075 typical
WONDER WOMAN™ Lasso of Truth0–50 típico30–9060 típico
Barrels O’ Fun0–00 típico10–4530 típico20–6045 típico
BATMAN™ The Ride0–00 típico0–4025 típico10–6020 típico
El Toro0–00 típico0–4515 típico15–6045 típico
JUSTICE LEAGUE™: Battle for METROPOLIS0–50 típico0–150 típico15–6030 típico
Nitro0–00 típico10–6050 typical5–6030 típico
Medusa0–50 típico0–2515 típico0–5015 típico
SkyScreamer0–00 típico0–3015 típico0–5025 típico
Saw Mill Log Flume0–205 típico0–3020 típico0–5020 típico
HARLEY QUINN™ Crazy Train0–00 típico20–3030 típico5–4530 típico
Jersey Devil Coaster0–50 típico25–3030 típico0–4525 típico
THE DARK KNIGHT™ Coaster0–00 típico0–455 típico10–4520 típico
THE JOKER™0–00 típico30–3530 típico20–4535 típico
Skull Mountain0–00 típico0–4520 típico0–3010 típico
Roaring Rapids0–00 típico0–55 típico0–400 típico
Giant Wheel0–00 típico0–150 típico0–3020 típico

Minutos de espera estándar publicados, según nuestras propias capturas registradas — hasta 7 días por dato. Las celdas permanecen vacías hasta que una atracción tiene suficientes observaciones en ese nivel de afluencia como para publicarse. Las esperas publicadas son lo que muestra el parque, que no siempre coincide con lo que realmente se hace fila.

Preguntas frecuentes sobre Six Flags Great Adventure

¿A qué hora debo llegar a Six Flags Great Adventure?

Procura estar en la entrada 30–45 minutos antes de la hora de apertura publicada de las 10:00. La primera hora tiene sistemáticamente las esperas más cortas del día, y llegar incluso 45 minutos tarde suele costarte dos atracciones estelares.

¿Cuándo son más cortas las esperas en Six Flags Great Adventure?

10:00–11:00 y 20:00–21:00 — la hora de apertura y la última hora del día operativo. Las esperas alcanzan su pico entre las 14:00 y las 16:00, así que planea comidas, shows y atracciones bajo techo para esa franja.

¿Qué debería subir primero en Six Flags Great Adventure?

Jersey Devil Coaster, luego El Toro y Nitro. Jersey Devil es una montaña rusa de riel único con capacidad modesta, y la fila de El Toro avanza lentamente cuando está en funcionamiento.

¿Cuál es el mejor mes para visitar Six Flags Great Adventure?

Mayo y septiembre — entre semana en mayo y entre semana en septiembre. Evita junio, julio, agosto y octubre, cuando coinciden las vacaciones de verano y los fines de semana de Fright Fest.

¿Vale la pena el Flash Pass en Six Flags Great Adventure?

Un Flash Pass se justifica un sábado de julio y es difícil de justificar entre semana. Verifica cuáles de las montañas rusas insignia están realmente operando antes de comprar: este parque tiene un historial irregular de cierres, y pagar para saltarte filas de atracciones cerradas es el peor escenario.

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